пятница, 7 декабря 2012 г.

История игрушек (Toy Story) 1995

sj
Немного истории (излагаю по биографии Стива Джобса и только то, что касается сценария):
В далеком 1993 году Disney и Pixar заключили соглашение о производстве первого в мире полнометражного мультфильма, целиком сделанного на компьютере.
Однако начальник отдела фильмов Disney Д. Катценберг, всякий раз разносил сюжет в пух и прах.
Джон Лассетер (режиссер) и Стив Джобс не производили на него впечатления людей, что то понимающих в сценариях, а он все таки, как никак, большая шишка, гигантской компании Disney, который точно знает, как все должно быть!
Ассистенты Катценберга следили, чтобы все его пожелания были учтены и заставляли Лассетера переписывать и переписывать изначальный сценарий: в первую очередь он стремился «придать резкости» главным героям.
Дошло до того, что Том Хэнкс, подписавший контракт на озвучивание Вуди - главного героя, сказал: «Ну и сволочь же этот парень!».
steve-jobs-graphic-3 
На рисунке Том Хэнкс у микрофона, Джон Лассетер и Стив Джобс.
Когда в ноябре 1993 года Лассетер с командой показали готовую половину фильма Катценбергу и другим руководителям Disney, глава отдела полнометражной анимации Том Шумахер распорядился закрыть проект и позднее объяснил: «Они исполняли все пожелания Катценберга, и проект зашел в тупик». Джобс принял решение оплачивать продолжение работ из своих личных средств: «Катценберг хотел превратить Вуди в злодея, но когда они прикрыли проект, мы наплевали на него и сделали все так, как хотели с самого начала», - сказал Джобс.
esq-john-lasseter-steve-jobs-0611-lg
На фото Джон Лассетер и Стив Джобс.

Через три месяца команда Pixar объявилась с новым сценарием и в феврале 1994 года мультфильм опять запустили в производство.
Результат всем известен: мультфильм окупился в первые же выходные, став самым успешным фильмом года при бюджете (приблизительная цифра) в $30 million, собрав при этом $362 million, оставив позади себя таких тяжеловесов, как «Бэтмен навсегда» и «Апполлон-13», вышедших вместе с ним в один год.

Разбираемся как строится сценарий этого мультфильма:

режиссер: Джон Лассетер.
жанр: анимация, приключения, комедия.
общее впечатление о конструкции сценария: построен на основе классической модели «приятельских фильмов» .
Наиболее известны нам - «Сорок восемь часов» и «Скованные одной цепью», где судьба сводит двух очень разных по характеру персонажей и они вынуждены притираться друг к другу.
В конце фильма они готовы жертвовать собой, друг ради друга.
John-Lasseter-of-DisneyPixar-Talks-Toys
ЧЕТЫРЕ ВОПРОСА
Кто Главный ГЕРОЙ? – Вуди
Что он пытается совершить? -
        ГЛОБАЛЬНАЯ: вернуться к Энди
        ПЕРСОНАЛЬНАЯ: спасти База
        ЛИЧНАЯ: перестать бояться, что новая игрушка лучше него
Кто пытается остановить его? - Сид. Собака Сида.
Что случиться если ГЕРОЙ проиграет? - фигуральная смерть Вуди: он не сможет выполнять своего предназначения - быть любимой игрушкой Энди. Если он не спасет База, то другие игрушки отвернуться от него.
pixar-adjusting-3d-on-woody-toy-story-3
ЧЕТЫРЕ АРХЕТИПА
СИРОТА - Вуди - любимая игрушка Энди, но появляется Баз - космический рэйнджер и занимает его место любимой игрушки.
СТРАННИК - Вуди и Баз попадают в большой мир и им надо понять, как вернуться к Энди.
ВОИН - Пора действовать, так как Сид может взорвать База с помощью ракеты. Вуди просит игрушки Сида помочь ему отвлечь собаку, чтобы напасть на Сида и спасти База.
МУЧЕНИК - И Вуди и Баз жертвуют собой, несколько раз каждый, чтобы вместе попасть к Энди и это им удается.
Снимок экрана 2012-12-07 в 16.13.01

12 СЮЖЕТНЫХ ТОЧЕК Акта 1.
Сюжетная ТОЧКА 1. Мы встречаем либо ГЕРОЯ, либо Жертву/ Объект, либо Злодея.
Вуди - самая любимая игрушка Энди. Он так же самый мудрый среди остальных игрушек.
Сюжетная ТОЧКА 2. Мы видим изъян ГЕРОЯ, связанный с ОБЪЕКТОМ и совпадающий с ТЕМОЙ фильма.
Все игрушки, и Вуди тоже, боятся, что Энди получит в подарок на День Рождения, игрушку, которая сможет заменить каждого из них.
Сюжетная ТОЧКА 3. Злодей или кто-то, либо что-то символизирующее Злодея. Тут может быть, либо его злодеяние, либо результат его злодеяния.
Игрушки видят соседского мальчика Сида, который пытает и убивает игрушки.
Сюжетная ТОЧКА 4. Отражатель, отклоняющий ГЕРОЯ от решения его Проблемы или его Цели.
Энди получает подарки и все игрушки переживают за свою судьбу.
Сюжетная ТОЧКА 5. Побудительное СОБЫТИЕ. СОБЫТИЕ, эмоционально вовлекающее ГЕРОЯ и меняющее мир ГЕРОЯ навсегда. Или ТАЙНА, которая будоражит ГЕРОЯ.
Игрушки знакомятся с Базом Лайтером, игрушкой космонавтом, которая им всем нравится. Всем, кроме Вуди.
Сюжетная ТОЧКА 6. Цель ГЕРОЯ как связь с Объектом и/или любовным интересом. Проблема ГЕРОЯ становиться ясной аудитории. Диалог к ГЕРОЮ о его Проблемах. Связан с точкой №2.
Мама говорит Энди, что он может взять с собой в кафе только одну игрушку и Вуди гадает, кого Энди возьмет - его или База.
Сюжетная ТОЧКА 7. Появление Союзника, помогающего ГЕРОЮ покидать его обыкновенный мир.
Волшебный шар (Союзник) говорит Вуди, что Энди не возьмет его. (Осознаем, что предсказатели, вещие старцы, пророки - могут быть Союзниками, т.е. теми, кто изменяет путь Героя и выталкивает его за собственные рамки).
Сюжетная ТОЧКА 8. Колебание ГЕРОЯ: сделать ли ему шаг за пределы своего мира (к своей цели/к Объекту) или продолжить жить обычной жизнью. Отказ от приключения.
Вуди колеблется, выбросить База из окна или нет.
Сюжетная ТОЧКА 9. Если ГЕРОЙ не сделал шаг в точке № 8, то Судьба заставляет его сделать здесь. Или он делает его под влиянием эмоции. Или когда Злодей или Отражатель угрожают ему эмоционально.
Вуди запускает радио-машинку и Баз случайно выпадает из окна.
Сюжетная ТОЧКА 10. Чувственная связь между ГЕРОЕМ и Объектом или серьезность угрозы для Жертвы здесь уже совершенно определенны.
Вуди слышит, что Энди хотел взять с собой База, а не его и очень расстроен.
Сюжетная ТОЧКА 11. Отражатель или Злодей угрожают забрать Объект у ГЕРОЯ.
Грузовик может раздавить Вуди: игрушкам очень опасно находиться в большом мире, а не в комнате Энди.
Сюжетная ТОЧКА 12. ГЕРОЙ решает спасти Объект.
Вуди видит машину, которая поедет в кафе "Планета Пицца" и собирается туда ехать, но вспоминает, что без База остальные игрушки его не примут и зовет База с собой.

Пропустим Акт 2 - Странник.
Обратимся к Акту 2 - Воин, который начинается по всем правилам, когда Вуди из Странника превращается в Воина. Он нападает. Случается это, когда Сид привязывает База к ракете, чтобы взорвать его. Но Вуди не может выйти из комнаты, потому что собака Сида охраняет дом. Тогда Вуди делает то, что умеет лучше всего: мудро организует игрушки Сида, чтобы отвлечь собаку и затем наказать Сида. Победой над Сидом заканчивается Акт 2 - Воин.
Теперь перед Вуди и Базом стоит главная задача - вернуться к Энди. Здесь начинается Акт 3 - Мученик, где Герои жертвуют собой ради победы. И вот как он выстроен:

4 СЮЖЕТНЫХ ТОЧКИ Акта 3.
Сюжетная ТОЧКА 1. Большое ДА
Баз спасен от Сида и его ракеты. Пора ехать в новый дом Энди на грузовике с игрушками.
Сюжетная ТОЧКА 2. Малое Нет
Однако они не успевают за машиной и собака Сида ловит База (Баз готов остановить собаку, чтобы Вуди успел на машину). Вуди хочет с помощью радио-машинки спасти База, но игрушки не верят ему и выбрасывают его из кузова машины в которой едут. Вуди и Баз опять вместе. Пульт от радио-машинки в руках у Вуди и они уже догоняют грузовик с игрушками..
Сюжетная ТОЧКА 3. Большое НЕТ
.. но батарейка радио-машинки садится и они остаются на дороге, не зная, где теперь будет жить семья Энди.
Сюжетная ТОЧКА 4. Финальное ДА!
Однако Баз верит в себя, летит с помощью ракеты за машиной Энди, держа Вуди в руках, избегает взрыва и опускается на своих крыльях прямо в машину рядом с Энди.

выводы: сцена, когда Вуди подает руку Базу, который не успевает на машину, кадр в кадр повторяет подобную сцену в «Скованных одной цепью». К тому же основная угроза здесь тоже исходит от собак. Остается догадываться, как Лассетер и Джобс, отталкиваясь от этого фильма, конструировали сценарий «Истории игрушек». Не зря любимым высказыванием Джобса была фраза Пикассо: «Хорошие художники копируют, великие художники воруют». Похоже, что они так же как и мы в этом блоге изучали шаблоны удачных фильмов.
Ed Catmull Steve Jobs and John Lasseter
@Дмитрий Просуков

четверг, 8 ноября 2012 г.

МОЛЧАНИЕ ЯГНЯТ - The Silence of the Lambs - 1991 (обновление)

Снимок экрана 2012-11-07 в 8.35.49
режиссер: Джонатан Демм.
жанр: триллер
общее впечатление о конструкции сценария: классическая схема сценария - разбираемся как это сделано.

Снимок экрана 2012-11-07 в 8.37.46

ЧЕТЫРЕ ВОПРОСА
Кто Главный ГЕРОЙ? - Клариса Старлинг
Что он пытается совершить? -
        ГЛОБАЛЬНАЯ: Найти и арестовать Буффало Билла
        ПЕРСОНАЛЬНАЯ: спасти Кэтрин
        ЛИЧНАЯ: избавиться от “молчания ягнят”
Кто пытается остановить его? - Буффало Билл и доктор Чилтон, временами проницательный Ганнибал Лектор
Что случиться если ГЕРОЙ проиграет? - Похищенный ребенок, Кэтрин, умрет и Буффало Билл будет продолжать похищать детей и убивать еще больше женщин.
Снимок экрана 2012-11-07 в 8.38.19
ЧЕТЫРЕ АРХЕТИПА
СИРОТА - Клариса осиротевшая, сверхвыдающаяся одиночка, проходит программу обучения ФБР.
СТРАННИК - Клариса работает с Ганнибалом Лектором и директором ФБР, используя его возможности, для того чтобы найти и идентифицировать Буфалло Билла.
ВОИН - Клариса борется за то, чтобы найти Кэтрин, последнюю жертву Буффало Билли и арестовать его.
МУЧЕНИК - Изолированная от любой помощи ФБР, Клариса жертвует своей собственной жизнью, чтобы спасти Катрин и арестовать Буффало Билла, когда попадает в его логово.
Снимок экрана 2012-11-07 в 8.36.50
выводы: поразительно, что такой сложный, запутанный и впечатляющий фильм так просто раскладывается на составные части. Ясно одно – кристальность и чистота идеи – залог сценария великого фильма.
Сравните составляющие Вашего сценария с указанной выше схемой и внесите ясность в те пункты, которые выписаны не так четко, как здесь.
@Дмитрий Просуков

среда, 7 ноября 2012 г.

Координаты Скайфолл.

Это не рецензия. Читать только тем, кто уже посмотрел.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-29%2525D0%2525B222.07.15-2012-10-30-17-17.png
Голливудский фильм изначально является Продуктом – максимально рассчитанным на получение успеха, прибыли и т.д. Не забываем, что Блокбастер – это прежде всего бизнес-схема, поэтому  рассмотрим фильм, опираясь на всем известную в бизнесе формулу оценки качества продукта: Качество=Результат–(минус) Ожидания.
Первый фильм с актером Дэниелом Крейгом “Казино Рояль” – оказался крайне успешным (Качество): зрители ждали фильма среднего уровня (Ожидания), обыкновенного для известной франшизы с актером Пирсом Броснаном, но в итоге получили фильм, гораздо лучший, чем ожидали (Результат) – т.е Результат превысил Ожидания. Второй же фильм был встречен с меньшим энтузиазмом: ожидания перед запуском были столь высокими, что MGM просто не смогла удовлетворить их в полной мере. И вот третий фильм…
Не будем сейчас вдаваться в полный разбор картины. Отметим только три ключевые проблемы.
1. Цель (Объект). Из предыдущих статей нам известен следующий постулат: Хорошая цель – залог удачного сценария.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-29%2525D0%2525B221.56.56-2012-10-30-17-17.png
Рассмеемся трижды - Герой пытается спасать не эту девушку – она проходной персонаж.
Наш Герой весь фильм спасает вот эту … старушку.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-29%2525D0%2525B222.08.20-2012-10-30-17-17.png
Не имеем ничего против пожилых людей, однако она, не тот Объект, ради которого стоит выводить на сцену Джеймса Бонда. Я уверен, что Вы с удовольствием рассмотрели фотографию девушки и лишь на секунду задержали взгляд на М.. Понятно, что она - это крупнейший персонаж франшизы после Бонда. Однако видно, что испугавшись провала М. как Объекта, создатели все чаще и чаще склоняют зрителя к тому, что это сын защищает мать (фигурально) – т.к. Злодей, то и дело называет ее “мамочкой”. Тщетно. Этого мало. Она просто старушка и все. Ее смерть, даже не смотря на трагическую музыку не трогает нас. Результат ниже ожиданий. А Качество, исходя из формулы, тем временем падает.
2. Злодей. Вспомним очередной постулат: Достойный Герой должен иметь достойного противника.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-29%2525D0%2525B222.06.51-2012-10-30-17-17.png
Бонду всегда противостоят достойные противники. Хавьер Бардем, после “Старикам здесь не место”, зачислен в список самых узнаваемых и злодейских Злодеев. Мы видим его в рекламе Скайфола и ОЖИДАЕМ… На деле же все оказывается более чем плохо: персонаж Бардема заявлен как бывший агент, равный Бонду – Да! это же нам и нужно (Ожидания) – однако он с трудом передвигает свои длиннющие ноги, чтобы опустив руку с пистолетом, хотя бы быстро ходить. Он конечно чертовски хитер, т.к. предусмотрел наперед действия Бонда и всего Ми-6, его прическа делает его еще более сумасшедшим  чем в “стариках” – но на этом все; а каждое его появление – это очередной выплеск мыслей сумасшедшего на экран.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-29%2525D0%2525B221.57.16-2012-10-30-17-17.png
Ни о какой Финальной Битве, где Герой обязан сразиться со своим Врагом лицом к лицу не идет и речи. Наш Бонд таких врагов перешибает одной соплёй.
3. Скайфолл. Не правда ли, красивое слово? Держу пари – у многих это слово вызвало кучу ассоциаций и дополнительный интерес к фильму. А сочетанием, с таким “бондовским” словом “координаты”, фильм наградили наши прокатчики(в мировом прокате это просто “Skyfoll”). Может это, что то связанное с космической связью (мечтали мы), может это - код таинственной операции (Ожидание)? Никто (кроме тех, кто что-то читал)  не мог предположить, что это название каменного домика в сыром поле (Результат), где произойдет Финальная битва Героя и Злодея. После грандиозной первой сцены погони на мотоциклах, осада Скайфолла – просто детский лепет.
И вот результат: Качество погублено тремя ошибками, которые допускают даже такие гиганты, как киностудия MGM. Видимо “тайные” знания, которые описаны на страницах данного Блога и в Голливуде еще не так широко известны.
Закончу цитатой из 4 тома С.М. Эйзенштейна “Режиссура. Искусство мизансцены” стр. 541 “..планируя начало, мы рассчитывали его в зависимости от основных узловых сцен. Место и разрешение, “бронировавшееся” для ударной сцены, мы оберегали с таким расчетом, чтобы действие не злоупотребляло им раньше.”. Т.е. ни в коем случае не пишите сценарий, пока Вы не придумали Финальной битвы, а следовательно и Героя и Объекта и Злодея.
@ Дмитрий Просуков

пятница, 26 октября 2012 г.

Новый Человек-Паук (The Amazing Spider-Man) 2012

%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-25%2525D0%2525B221.51.17-2012-10-26-15-35.png
Разбираемся как строится сценарий фильма-перезапуска Человека-Паука, с производственным бюджетом в $230 million.
В мировом прокате, на данный момент, картина собрала $752,216,557 (информация сайта BoxOfficeMojo).

режиссер: Marc Webb
жанр: боевик (action), приключения (adventure), фэнтези.
Общее впечатление о конструкции сценария: структура сценария вписывается в Правила изложенные в данном блоге на этот раз с натяжками.
Похоже, создатели настолько уверены в популярность своего, совсем не понятного для нас, Супергероя, что не боятся отступать от железных правил коммерческого кино. Смотрим как это сделано:
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-25%2525D0%2525B221.52.54-2012-10-26-15-35.png

ЧЕТЫРЕ ВОПРОСА.
Кто Главный ГЕРОЙ? – школьник Питер Паркер.
Что он пытается совершить? -      
ГЛОБАЛЬНАЯ: спасти жителей города от массовой мутации     
ПЕРСОНАЛЬНАЯ: спасти себя и Гвен     
ЛИЧНАЯ: понять, что нравственный долг каждого - защищать других.
Кто пытается остановить его? – доктор Конорс, который превращается в ящера, уличные хулиганы и бандиты.
Что случиться если ГЕРОЙ проиграет? – все жители города превратятся в подобие мутировавшего в ящера, доктора Конорса, Гвен погибнет, Питер погибнет.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-26%2525D0%2525B215.27.03-2012-10-26-15-35.png
ЧЕТЫРЕ АРХЕТИПА.
СИРОТА – Питер живет с дядей и тетей - его родители уехали и погибли в автокатастрофе много лет назад. В школе над ним издеваются, а Гвен, которая ему нравиться, встречается с его врагом - хулиганом Флэшем. Когда Питера кусает паук и у него появляется новый дар - он ни с кем не может поделиться этим. Когда погибает дядя - Питер чувствует себя совсем одиноким.
СТРАННИК – Питер пытается понять как использовать свой новый дар и как с помощью него отыскать убийцу дяди.
ВОИН – Питер сплетает сеть в канализации (попахивает бредом, не правда ли?) и поджидает появления ящера.
МУЧЕНИК – тот, кто готов пожертвовать всем – получает ВСЁ: Питер смело вступает в неравную схватку с ящером, капитан Стэйси жертвует жизнью...
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-26%2525D0%2525B215.26.21-2012-10-26-15-35.png
12 СЮЖЕТНЫХ ТОЧЕК Акта 1.
Сюжетная ТОЧКА 1. Мы встречаем либо ГЕРОЯ, либо Жертву/ Объект, либо Злодея.
Знакомимся с Питер Паркером, которого попирают все в школе. Когда он заступается за младшеклассника - мы узнаем, что он Герой. Живет с дядей и тетей (сирота) .
Сюжетная ТОЧКА 2. Мы видим изъян ГЕРОЯ, связанный с ОБЪЕКТОМ и совпадающий с ТЕМОЙ фильма.
Изъяном Питера является то, что он хочет, но (пока) не может защитить людей от насилия на улицах, в школе. Одноклассница, которая ему нравится (Гвен - Объект), сама защищает его от школьного хулигана Флэша.
Сюжетная ТОЧКА 3. Злодей или кто-то, либо что-то символизирующее Злодея. Тут может быть, либо его злодеяние, либо результат его злодеяния.
Знакомимся с доктором Конорсом.
Сюжетная ТОЧКА 4. Отражатель, отклоняющий ГЕРОЯ от решения его Проблемы или его Цели.
Питер видит таинственные символы на входе в лабораторию - такие же, как в документах отца и проникает туда.
Сюжетная ТОЧКА 5. Побудительное СОБЫТИЕ. СОБЫТИЕ, эмоционально вовлекающее ГЕРОЯ и меняющее мир ГЕРОЯ навсегда. Или ТАЙНА, которая будоражит ГЕРОЯ.
В лаборатории на Питера спускаются кучи пауков и один из них его кусает.
Сюжетная ТОЧКА 6. Цель ГЕРОЯ как связь с Объектом и/или любовным интересом. Проблема ГЕРОЯ становится ясной аудитории. Диалог к ГЕРОЮ о его Проблемах. Связан с точкой №2.
Питер, неожиданно для себя, расправляется с хулиганами в метро (замечаем связь с Точкой №2).
Сюжетная ТОЧКА 7. Появление Союзника, помогающего ГЕРОЮ покидать его обыкновенный мир.
Когда Питер забывает встретить поздно вечером тетю после работы, дядя Бэн (Союзник) объясняет Питеру, что нравственный долг каждого - защищать других. Питер, оскорбленный, уходит.
Сюжетная ТОЧКА 8. Колебание ГЕРОЯ: сделать ли ему шаг за пределы своего мира (к своей цели/к Объекту) или продолжить жить обычной жизнью. Отказ от приключения.
Питер видит как хулиган грабит кассу магазина, но ничего не делает, для того чтобы остановить его.
Сюжетная ТОЧКА 9. Если ГЕРОЙ не сделал шаг в точке № 8, то Судьба заставляет его сделать здесь. Или он делает его под влиянием эмоции. Или когда Злодей или Отражатель угрожают ему эмоционально.
Однако этот хулиган случайно убивает его дядю.
Сюжетная ТОЧКА 10. Чувственная связь между ГЕРОЕМ и Объектом или серьезность угрозы для Жертвы здесь уже совершенно определенны.
Питер понимает, что дядя погиб из-за того, что он не захотел задержать грабителя.
Сюжетная ТОЧКА 11. Отражатель или Злодей угрожают забрать Объект у ГЕРОЯ.
Питер слушает на автоответчике последние слова своего дяди. Тетя плачет - теперь дяди нет и тетю, как и сотни таких же одиноких как она, некому защитить..
Сюжетная ТОЧКА 12. ГЕРОЙ решает спасти Объект.
В стычке со школьным хулиганом Флэшем, Питер осознает свою силу и решает бороться с преступностью, а также самостоятельно отыскать убийцу своего дяди..
Это происходит на 47 минуте - очень затянуто, но создатели фильма этого не боятся.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-26%2525D0%2525B215.27.36-2012-10-26-15-35.png%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-26%2525D0%2525B215.27.52-2012-10-26-15-35.png
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ВОПРОС: сможет ли Питер понять, что его призвание - защита жителей города, уберечь Гвен (хотя он делает совершенно обратное - посылает ее в лабораторию готовить противоядие и она спасается сама), защитить город от ящера.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-25%2525D0%2525B221.54.45-2012-10-26-15-35.png
Пропущу разбор Акта 2 - так как здесь как и всегда - стандартный набор перипетий. Гораздо интересней посмотреть как строится Акт 3.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-25%2525D0%2525B221.53.55-2012-10-26-15-35.png
4 СЮЖЕТНЫХ ТОЧКИ Акта 3.
Сюжетная ТОЧКА 1. Большое ДА
Питер успевает попасть на крышу небоскреба, с которого ящер хочет заразить всех жителей города. Питер вступает с ним в неравную битву. На помощь приходит капитан Стэйси, обливая ящера из шланга с азотом, который делает его хрупким.
Сюжетная ТОЧКА 2. Малое Нет
Когда капитан Стэйси передает Питеру противоядие, и остается, чтобы задержать ящера, тот отращивает разрушенные конечности, нападает на капитана...
Сюжетная ТОЧКА 3. Большое НЕТ
… и смертельно ранит его.
Сюжетная ТОЧКА 4. Финальное ДА!
Однако Питер успевает ввести противоядие в установку и все зараженные в городе, включая и самого ящера, возвращают себе свой человеческий образ.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-26%2525D0%2525B215.30.10-2012-10-26-15-35.png
ВЫВОДЫ.
Отмечу, что в начале фильма нет титров и вот почему: звездой фильма здесь является сам Человек-Паук, а не имя актера или режиссера или продюсера . Здесь действие начинается сразу и еле успевает охватить все необходимое к 48 минуте, чтобы сформировать Акт 1 (завязку). Похоже, что этот фильм не самый лучший пример, из тех, с помощью которых мы изучаем Теорию строения сценария коммерческого кинофильма.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-26%2525D0%2525B215.28.56-2012-10-26-15-35.png
@Дмитрий Просуков 2012

суббота, 20 октября 2012 г.

Хищники (Predators) 2010

%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-12%2525D0%2525B29.12.37-2012-10-12-09-22.png
Разбираемся как строится сценарий очередного фильма известнейшей франшизы, на который продюсер Роберт Родригес потратил 40 миллионов долларов.В мировом прокате картина собрала $127,233,108 - информация сайта BoxOfficeMojo.
В очередной раз удивляюсь, как американцы проводят красной нитью серьезные мысли в таких, казалось бы, бессмысленных боевиках: главный Герой (Ройс) весь фильм убеждает всех, что «легче выжить одному и раненого надо бросить, потому что он слабое место для того, кто хочет выжить». К концу фильма Изабелл доказывает ему, что действуя сообща, можно бороться с любым противником.
режиссер: Nimrod Antal
жанр: боевик (action), приключения (adventure), научная-фантастика (Sci-Fi)
общее впечатление о конструкции сценария: структура картины идеально вписывается в Правила изложенные в данном блоге.
ЧЕТЫРЕ ВОПРОСА.
Кто Главный ГЕРОЙ? – наемник Ройс (Адриан Броди)
Что он пытается совершить? -
ГЛОБАЛЬНАЯ: уничтожить Хищников
ПЕРСОНАЛЬНАЯ: спасти себя и Изабелл
ЛИЧНАЯ: понять ценность товарища, который может помочь выжить
Кто пытается остановить его? – трое Хищников инопланетян, и «хищник» Доктор, который как и настоящие Хищники прячется под невидимой маской обыкновенного неуклюжего доктора
Что случиться если ГЕРОЙ проиграет? – все погибнут
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-12%2525D0%2525B29.11.35-2012-10-12-09-22.png
ЧЕТЫРЕ АРХЕТИПА.
СИРОТА – Ройс оказывается в неизвестном месте, среди других головорезов. Кроме того, становится ясно - что их забросили на неизвестную планету. А когда им устраивают ловушку - чтобы они спасли одного из «своих»(Чучилло) - выясняется, что этого делать нельзя и каждый должен быть сам за себя. Статус Архетипа Сироты стремится к увеличению.
СТРАННИК – Ройс и компания пытаются выяснить слабые месте Хищников и понять как с ними бороться.
ВОИН – наши Герои наконец вступают в прямую битву со Злодеями (якудза остается, чтобы атаковать одного из Хищников).
МУЧЕНИК – тот, кто готов пожертвовать всем – получает ВСЕ: Изабелл остается с раненым доктором, когда Ройс зовет ее улетать (Изабелл жертвует собой). Ройс не улетает на космическом корабле Хищников (еще жертва) и вступает в неравную битву с Хищником без оружия (эта жертва помогает ему победить). Когда Ройс сломлен, раненая Изабелл жертвует собой и ранит Хищника, благодаря чему, раненый Ройс, наконец убивает его.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-12%2525D0%2525B29.09.00-2012-10-12-09-22.png
12 СЮЖЕТНЫХ ТОЧЕК Акта 1.
Сюжетная ТОЧКА 1. Мы встречаем либо ГЕРОЯ, либо Жертву/ Объект, либо Злодея. Видим Ройса (Адриан Броди) и остальных героев. Все они - отчаянные головорезы. Они оказались в незнакомых джунглях. .
Сюжетная ТОЧКА 2. Мы видим изъян ГЕРОЯ, связанный с ОБЪЕКТОМ и совпадающий с ТЕМОЙ фильма. Ройс хочет идти один, так как остальные - его обуза и его проблема. Он говорит, что ему проще быть одному (и это его изъян).
Сюжетная ТОЧКА 3. Злодей или кто-то, либо что-то символизирующее Злодея. Тут может быть, либо его злодеяние, либо результат его злодеяния. Герои видят большое количество спусковых капсул, которые спустили в лес вместе с ними.
Сюжетная ТОЧКА 4. Отражатель, отклоняющий ГЕРОЯ от решения его Проблемы или его Цели.Герои попадают в лесную ловушку, которую устроил, к тому времени уже мертвый морпех. Однако они понимают, что ловушка была сделана не для них.
Сюжетная ТОЧКА 5. Побудительное СОБЫТИЕ. СОБЫТИЕ, эмоционально вовлекающее ГЕРОЯ и меняющее мир ГЕРОЯ навсегда. Или ТАЙНА, которая будоражит ГЕРОЯ. Герои выходят на опушку леса и понимают, что они находятся на чужой планете - видят несколько лун в небе (эта часть всегда отдается специалистам по компьютерной графике, чтобы у зрителя, как и у героев, захватило дух - тот самый эмоциональный момент, необходимый каждому началу фильму. Именно этот момент расширяет вселенную фильма и чаще всего зритель принимает подсознательное решение смотреть кино дальше - именно в этой точке).
Сюжетная ТОЧКА 6. Цель ГЕРОЯ как связь с Объектом и/или любовным интересом. Проблема ГЕРОЯ становиться ясной аудитории. Диалог к ГЕРОЮ о его Проблемах. Связан с точкой №2.Во время нападения чудовищных собак - герои защищают друг друга - и это важная связь с проблемой, описанной в Сюжетной точке 2, так как очень скоро вопрос взаимной защиты будет разрушен.
Сюжетная ТОЧКА 7.Появление Союзника, помогающего ГЕРОЮ покидать его обыкновенный мир.Ройс объясняет всем, что на них охотятся - здесь он и Герой и Союзник, а собаки были просто проверкой их боеспособности. В очередной раз он говорит о необходимости каждому заботиться только о себе.
Сюжетная ТОЧКА 8.Колебание ГЕРОЯ: сделать ли ему шаг за пределы своего мира (к своей цели/к Объекту) или продолжить жить обычной жизнью. Отказ от приключения.Чучилло попал в ловушку. Ройс говорит что они должны бросить его. Изабелл не соглашается. Здесь вроде бы Ройс является Главным Героем, однако ясно также и то, что здесь составной ГЕРОЙ и как в четвертом эпизоде «Звездных войн»и Люк и Соло (здесь Ройс и Изабелл) - попеременно совершают шаги, присущие Главному ГЕРОЮ.
Сюжетная ТОЧКА 9. Если ГЕРОЙ не сделал шаг в точке № 8, то Судьба заставляет его сделать это здесь. Или он делает его под влиянием эмоции. Или когда Злодей или Отражатель угрожают ему эмоционально.Изабелл убивает Чучилло, когда видит, что все уходят - это шаг для нее как для ГЕРОЯ в новый мир, где соратники не защищают друг друга.
Сюжетная ТОЧКА 10. Чувственная связь между ГЕРОЕМ и Объектом или серьезность угрозы для Жертвы здесь уже совершенно определенны.После смертельного выстрела Чучилло продолжает звать на помощь - серьезность угрозы для Жертвы (каждый из наших Героев - Жертва) здесь уже совершенно определенна.
Сюжетная ТОЧКА 11. Отражатель или Злодей угрожают забрать Объект у ГЕРОЯ.Ройс говорит, что если они побегут - то их всех перестреляют как дичь, поэтому они должны понять с кем имеют дело.
Сюжетная ТОЧКА 12. ГЕРОЙ решает спасти Объект.Для того чтобы спастись, они идут в обратную сторону - навстречу неизвестному врагу.
Это происходит на 36 минуте - похоже это современная тенденция, в отличии от фильмов 90-х и 2000 годов, где длина Акта 1 была в среднем 33 минуты.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-12%2525D0%2525B29.10.16-2012-10-12-09-22.png
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ВОПРОС: сможет ли команда выжить на этой планете, благодаря новой тактике - не защищать друг друга, и уничтожить тех, кто на них охотиться.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-12%2525D0%2525B29.10.36-2012-10-12-09-22.png
Пропущу разбор Акта 2 - так как здесь как и всегда - стандартный набор перипетий. Гораздо интересней посмотреть как строится Акт 3.
4 СЮЖЕТНЫХ ТОЧКИ Акта 3.
Сюжетная ТОЧКА 1. Большое ДА. Изабелл парализована доктором и они находятся в яме. Однако Ройс жив и приходит за ними, выручает их и говорит что опоздал на корабль. Ройс разоблачает Доктора и делает из него приманку. Хищник подходит и взрывается.
Сюжетная ТОЧКА 2. Малое Нет. Но Хищник жив и ранит Ройса.
Сюжетная ТОЧКА 3. Большое НЕТ. Хищник готов его убить, так как Ройс безоружен…
Сюжетная ТОЧКА 4. Финальное ДА! Однако Изабелл приходит в себя от паралича и ранит Хищника. Благодаря этому Ройс убивает хищника.
ВЫВОДЫ: Впервые в явном виде мне удалось разглядеть переход от архетипа Странника к Воину. Это эпизод, когда якудза остается, чтобы сразиться с Хищником. Здесь важно, что он не только обороняется, но еще и нападает, действуя как истинный Воин: до этого Герои только защищались от неизбежного нападения Хищников, даже в эпизоде с персонажем Олега Тактарова. Браво и сценаристу и режиссеру и продюсеру Роберту Родригесу - вы достойны заработанных денег (на фото ниже режиссер Nimrod Antal и продюсер Роберт Родригес).
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-10-12%2525D0%2525B29.11.04-2012-10-12-09-22.png
@Дмитрий Просуков

среда, 17 октября 2012 г.

Теория структуры сценария

Часть 1

Вступление/ или почему вы должны поверить, что здесь написана правда?

Часть 2

Четыре основных вопроса

Часть 3

Центральный вопрос

Часть 4

Архетипы

Часть 5

Формула

Часть 6

Акт 1 - СИРОТА

Часть 7

Акт 2 - СТРАННИК

Часть 8

Акт 2 - ВОИН

Часть 9

Акт 3 - МУЧЕНИК

Часть10

Кто из них Главный ГЕРОЙ?

Часть11

Постранично (поминутно). Из чего строится ФИЛЬМ.

пятница, 28 сентября 2012 г.

Люди в черном 3

will-smith-josh-brolin-men-in-black-3-2012-09-26-11-02.jpg
Посмотрим как строится сценарий, на который продюсеры не побоялись потратить 225 миллионов долларов.
При производственном бюджете (без затрат на рекламу) $225 million, картина заработала в мировом прокате $624,026,776 - информация сайта BoxOfficeMojo.
режиссер: Barry Sonnenfeld
жанр: 3D (это теперь тоже жанр), экшн, комедия, адаптация комикса, путешествие во времени (тоже жанр), научно-фантастическая комедия (Sci-Fi Comedy)
Общее впечатление о конструкции сценария: структура картины идеально вписывается в Правила изложенные в данном блоге.


ЧЕТЫРЕ ВОПРОСА.
Кто Главный ГЕРОЙ? – агент Джей (Уил Смит)
Что он пытается совершить? -
ГЛОБАЛЬНАЯ: спасти Землю от вторжения Боглодитов
ПЕРСОНАЛЬНАЯ: спасти Кея от гибели в прошлом
ЛИЧНАЯ: найти причину «отцовского» отношения Кея к нему
Кто пытается остановить его? – Боглодит Борис-животное.
Что случиться если ГЕРОЙ проиграет? – Джей не поймет природы их с Кеем. Если Борис убьет Кея в 1969 году, то он не будет существовать в настоящем и не сможет установить защиту Земли от вторжения Боглодитов.
jemaine-clement-boris-men-in-black-3-2012-09-26-11-02.jpg
ЧЕТЫРЕ АРХЕТИПА.
СИРОТА – Джей не очень понимает Кея - их общение сложно. Джей живет один, и Кей - его единственный друг. Когда Кей исчезает - Джей остается совсем один и он должен спасти Кея. К тому же смерть Кея в прошлом грозит отсутствием защиты Земли от вторжения Боглодитов. Когда Джей готовиться совершить «прыжок» в прошлое - вторжение уже начинается.
СТРАННИК – Джей пытается освоиться в 1969 году, найти контакт с Кеем из прошлого (Джош Бролин) и вместе найти защиту от Боглодитов.
ВОИН – когда появляется второй Борис - из Будущего - Джею и Кею приходится очень тяжело - даже с одним Борисом справиться очень сложно.
МУЧЕНИК – тот, кто готов пожертвовать всем – получает ВСЕ - вот девиз этой части: сначала Джей жертвует собой, получая смертельные иглы от Бориса, затем Кей прыгает на нос ракеты во время финального отчета, чтобы установить аркнет для защиты Земли. В конце полковник (отец Джея), защищает Кея, принимая выстрел Бориса на себя - все эти три ЖЕРТВЫ - помогают Героям одержать окончательную победу.
barry-sonnenfeld-josh-brolin-will-smith-men-in-black-3-2012-09-26-11-02.jpg
12 СЮЖЕТНЫХ ТОЧЕК Акта 1.
/разбиваем на блоки АКТ 1 - смотрим Главу, описывающую эти точки в общих чертах/
Сюжетная ТОЧКА 1. Мы встречаем либо ГЕРОЯ, либо Жертву/ Объект, либо Злодея.
Борис -животное (Злодей) бежит из Лунной тюрьмы, в которой находился 40 лет.
Сюжетная ТОЧКА 2. Мы видим изъян ГЕРОЯ, связанный с ОБЪЕКТОМ и совпадающий с ТЕМОЙ фильма.
Агенты Джей и Кей не понимают друг друга. Джей очень переживает из-за этого. Кей старый сварливый, бесчувственный сухарь - изъян Героя в том - что Джей любит Кея и ждет от их общения и работы - взаимопонимания.
Сюжетная ТОЧКА 3. Злодей или кто-то, либо что-то символизирующее Злодея. Тут может быть, либо его злодеяние, либо результат его злодеяния.
Борис приходит к человеку, который отправляет его в прошлое, чтобы убить Кея, прежде чем он отсечет Борису руку и установит аркнет над Землей.
Сюжетная ТОЧКА 4. Отражатель, отклоняющий ГЕРОЯ от решения его Проблемы или его Цели.
Люди Бориса и сам Борис пытаются убить Джея и Кея в китайском ресторане. После неудачи, Борис говорит Кею - ты еще не знаешь, но ты уже мертв. Кей говорит что надо было убить Бориса а не арестовывать - и то что он на свободе - очень серьезно. Джей пытается найти досье на арест Бориса Кеем в 1969 году - но часть информации засекречена.
Сюжетная ТОЧКА 5. Побудительное СОБЫТИЕ. СОБЫТИЕ, эмоционально вовлекающее ГЕРОЯ и меняющее мир ГЕРОЯ навсегда. Или ТАЙНА, которая будоражит ГЕРОЯ.
Что то происходит и Кей исчезает вместе со своей квартирой.
Сюжетная ТОЧКА 6. Цель ГЕРОЯ как связь с Объектом и/или любовным интересом. Проблема ГЕРОЯ становиться ясной аудитории. Диалог к ГЕРОЮ о его Проблемах. Связан с точкой №2.
Утром никто не знает об агенте Кее в управлении. Джей пытается найти Кея. Эта точка показывает, что Джей очень любит Кея и он важен для него, несмотря на все неприятности между ними.
Сюжетная ТОЧКА 7.Появление Союзника, помогающего ГЕРОЮ покидать его обыкновенный мир.
Агент О. (Союзник) объясняет, что Кей попал во временной разлом - и это говорит о том, что Борис смог вернуться в прошлое и изменить ход истории: для того чтобы убить Кея, который построил систему защиты от Боглодитов (планета Бориса) и уничтожил всю его злобную расу.
Сюжетная ТОЧКА 8.Колебание ГЕРОЯ: сделать ли ему шаг за пределы своего мира (к своей цели/к Объекту) или продолжить жить обычной жизнью. Отказ от приключения.
Теперь, иза прошлого изменилось настоящее - у Земли нет защиты от Боглодитов и Кей мертв. Джею нужно переместиться во времени, чтобы исправить ситуацию, но он не верит, что это возможно - иначе агенту его статуса сообщили бы об этом.
Сюжетная ТОЧКА 9. Если ГЕРОЙ не сделал шаг в точке № 8, то Судьба заставляет его сделать здесь. Или он делает его под влиянием эмоции. Или когда Злодей или Отражатель угрожают ему эмоционально.
Джей отправляется к человеку, который может переместить его в прошлое
Сюжетная ТОЧКА 10. Чувственная связь между ГЕРОЕМ и Объектом или серьезность угрозы для Жертвы здесь уже совершенно определенны.
Чтобы переместиться во времени Джею нужно прыгнуть с небоскреба. "Ты наверно очень любишь этого парня, если делаешь это" - говорит ему человек, который отправляет его.
Сюжетная ТОЧКА 11. Отражатель или Злодей угрожают забрать Объект у ГЕРОЯ.
Боглодиты уже атакуют и кружат над Джеем, они заполняют все небо над городом.
Сюжетная ТОЧКА 12. ГЕРОЙ решает спасти Объект.
Джей прыгает с небоскреба, чтобы совершить "прыжок" во времени.
Это происходит на 00:36:18 - не много затянуто (должно быть 33 мин) - может это одна из причин «скромного» заработка третьей части.
Behind-the-scenesofTommyLeeJones%25252CBarrySonnenfeld-2012-09-26-11-02.png
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ВОПРОС: сможет ли Джей спасти Кея, помочь ему запустить в космос аркнет и спасти Землю, а так же понять природу их с Кеем «семейных» отношений.
Не буду расписывать Акт 2 - здесь как всегда куча приключений, преодолений препятствий и т.д. - распишу, как построен Акт 3.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-09-26%2525D0%2525B211.39.52-2012-09-26-11-02.png
4 СЮЖЕТНЫХ ТОЧКИ Акта 3.
/разбиваем на блоки АКТ 3 - смотрим Главу, описывающую эти точки в общих чертах/
Сюжетная ТОЧКА 1. Большое ДА
После драки на ракетной вышке, Кею удается поместить аркнет на Аполлон и тот взлетает, уничтожая Бориса из будущего.
Сюжетная ТОЧКА 2. Малое Нет
Однако Борис из прошлого выживает после падения с ракеты
Сюжетная ТОЧКА 3. Большое НЕТ
Когда Кей предлагает полковнику пойти в Люди в Черном, появляется Борис и полковник погибает, защищая Кея.
Сюжетная ТОЧКА 4. Финальное ДА!
Но Кей убивает Бориса и знакомится с сыном полковника, в котором Джей узнает себя и понимает, что Кей будет воспитывать его как собственного сына. И когда возвращается в настоящее, всё, и Кей прежде всего - на своих местах.
выводы: Изменение ГЕРОЯ это просто возможность ГЕРОЯ к концу фильма взглянуть на себя под другим углом - теперь Джей знает, что Кей заменил ему отца - и слезы наворачиваются у зрителей в зале и эмоциональный подъем от этого заставляет их говорить друзьям, что они посмотрели хороший фильм.
        Однажды открытые законы по прежнему работают и продолжают приносить деньги Голливуду, почему же в России до сих пор снимают только УГ и никто не хочет ничего слышать о структуре киноистории? Жду Ваших предположений.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-09-26%2525D0%2525B215.45.17-2012-09-26-11-02.png

@Дмитрий Просуков 2012

четверг, 27 сентября 2012 г.

Архетипы и Акты

Следующий уровень структуры, это деление фильма на Акты.
Всякое гармоничное произведение имеет Начало, Середину и Конец.
("У нас уже принято положение, что трагедия есть воспроизведение действия законченного и целого. Целое — то, что имеет начало, середину и конец" - Поэтика. Аристотель.)
Таким образом всякий цельный и гармоничный фильм состоит из 3-х Актов.

Образ Героя формируется на основе 4-х АРХЕТИПОВ.
Разберемся, что такое АРХЕТИПЫ.
Откинем сложное определение, которое дает Юнг, когда рассматривает Архетип в контексте психологии и обратимся к его мифологическому значению:
АРХЕТИП, это некий универсальный образ, который является структурой коллективного бессознательного и поэтому проявляется у всех народов и во все эпохи.
Следовательно, АРХЕТИП, именно тот элемент, который нам нужен (напоминаю, что мы разбираемся в технологии формирования истории, которая станет понятной каждому человеку).

Универсальность АРХЕТИПА заключена так же и в его названии, он может быть охарактеризован и понят любым человеком с помощью всего одного слова.

Итак, книга "Тысячеликий герой" Дж. Кэмпбела указывает нам, на 4 АРХЕТИПНЫХ состояния Героя, которые мы будем использовать.
Герой, обязан пройти трансформацию своей личности, т.е. пройти последовательно четыре известных архетипных состояния. Это:
  1. СИРОТА
  2. СТРАННИК
  3. ВОИН
  4. МУЧЕНИК
Arhetip-2012-09-27-22-30.jpg
Далее следует ответить на 4 важных вопроса:
  1. Как главный Герой становится СИРОТОЙ в 1 Акте?
  2. Как главный Герой становится СТРАННИКОМ во 2 Акте?
  3. Как главный Герой становится ВОИНОМ во 2 Акте?
  4. Как главный Герой становится МУЧЕНИКОМ в 3 Акте?

Как главный Герой становится СИРОТОЙ в  Акте 1?
Архетип СИРОТЫ.
Герой становится СИРОТОЙ иногда в полном смысле слова, иногда в фигуральном. Время от времени его статус СИРОТЫ находится за пределами его контроля. Иногда это - осознанный выбор. Отрыв от любви, семьи и прочее.

Примеры:
ЛЖЕЦ, ЛЖЕЦ - Флетчер разведен и является плохим отцом для любящего его сына
ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ - Люк не знает, кто его родители и Концу 1 Акта его тетя и дядя жестоко убиты.

Лучше всего, если статус СИРОТЫ у нашего Героя стремится к увеличению. К примеру:
  • Люк (ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ) растет с дядей и тетей (уже сирота). Однако это только начало - его дядя и тетя погибают позже и он становится круглым сиротой.
  • В фильме ЛЖЕЦ, ЛЖЕЦ - герой Джима Керри разведен с женой, т.е. отрезан от жены и сына, которых продолжает любить - здесь он является фигуральной сиротой. Ну а то, что он не может больше жить среди людей без лжи, делает его сиротой в квадрате.
К завершению Акта 1 (28-31 минута) зритель должен понимать о чем фильм, который он смотрит, т.е. знать ответы на 4 главных вопроса:
  1. Кто главный Герой?
  2. Чего Герой пытается достигнуть?
  3. Кто пытается остановить Героя?
  4. Что случиться, если Герой потерпит неудачу?

2. Как главный Герой становится СТРАННИКОМ в Акте 2?
Архетип СТРАННИКА.
Итак Герой в Акте 1 попадает в некую ситуацию, с которой он обязан справиться.
В первой половине 2 Акта Герой становится СТРАННИКОМ, чтобы ответить на Центральный Вопрос.
Он ищет подсказки, встречает помощников, сталкивается с противниками, преодолевает препятствия, приобретает навыки и предметы, необходимые в его путешествии.

Примеры
:
ЛЖЕЦ, ЛЖЕЦ - Флетчер пытается привыкнуть к условиям своего проклятия, и ищет способ снять его.
ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ - Люк, под руководством Оби-Вана, учится использовать Силу, встречает капитана Соло и попадает вместе со своими новыми друзьями на Звезду Смерти.

3. Как главный Герой становится ВОИНОМ в Акте 2?
Архетип ВОИНА.
К середине фильма, Герой приобретает помощников и способности, необходимые ему, для разрешения Центрального Вопроса, в противном случае он бессильно теряет время.
Неважно, близок он к разгадке или теряет время - пришло время становиться ВОИНОМ.
Становясь ВОИНОМ, Герой часто оказывается побитым и кровожадным, как раз, перед тем, как он попадет в место его самого большого кошмара. Именно там он умирает - либо буквально, либо фигурально. Очень часто - это пещера или замкнутое пространство. Здесь, после смерти, он возрождается и понимает как разрешить Центральный Вопрос. Раз и навсегда.

Примеры:
ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ - Люк борется за освобождение Леи со Звезды Смерти и возвращает ее на базу повстанцев вместе со схемой Звезды Смерти.
ЧЕЛЮСТИ - шеф полиции, бывалый рыбак и океанограф - втроем отправляются на поимку акулы.
ЛЖЕЦ, ЛЖЕЦ - Флетчер борется с проклятием, так же как борется с тем, чтобы быть рядом с сыном, прежде чем жена увезет его.

4. Как главный Герой становится МУЧЕНИКОМ в Акте 3?
Архетип МУЧЕНИКА.
Главный Герой готов умереть, чтобы ответить на Центральный Вопрос.  В этой части он должен хотеть быть МУЧЕНИКОМ. Только готовность потерять все, дает возможность выиграть все.
Секрет возможностей Героя в состоянии МУЧЕНИКА состоит в том, что он больше не мотивирован успехом. Он мотивирован желанием сделать то, что является правильным или то, что необходимо - независимо от последствий. Чаще всего он желает сделать прямо противоположное тому, к чему стремился в начале пути: то, что он понял во время этого пути.
Как только он отбрасывает мысль о победе, и выбирает переход от ВОИНА к МУЧЕНИКУ, Судьба или Природа или Бог вознаграждает его, давая ему то, на что он уже не надеялся - успех.
Возможно это будет первым безрассудным поступком ГЕРОЯ за весь фильм.

Примеры:
ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ - Люк желает сразиться с Империей, чтобы разрушить Звезду Смерти и спасти Принцессу. Соло возвращается, чтобы помочь Люку.
НЕСПЯЩИЕ В СИЭТЛЕ - Энни хочет бросить свой брак с хорошим, но скучным человеком, чтобы узнать, ждет ли ее Сэм на Эмпайр Стэйт Билдинг.
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК - Тони Старк встает против своего Наставника, при том, что он знает что тот может убить его.
ЛЖЕЦ, ЛЖЕЦ - Флетчер бросает дело, чтобы пойти к сыну, прежде чем тот его покинет навсегда.
КВАРТИРА - Бакстер уже не пытается выкручиваться и двигаться вверх по служебной лестнице с помощью своей квартиры и делает то, что считает правильным - отказывает Начальнику и, фигурально теряя все: место, миссис Скубелик (он не говорит ей что Начальника выгнала жена, а не он ушел от нее). Благодаря этой жертве, он получает все.
Дмитрий Просуков @
ДАЛЕЕ-->

четверг, 26 июля 2012 г.

Искусство рассказывать истории

Уже сегодня существует достаточно кинотеатров, осознанно не берущих в свою сетку российские фильмы. Любому человеку, смотрящему за год более трех отечественных фильмов не надо объяснять почему: 95% - это некондиционные комедии и боевики. С каждым годом доверие к российскому кинематографу падает все ниже и ниже. Все единодушно подтверждают, что российскому кинематографу не хватает хороших сценариев.
        Одним словом никто не учит наших сценаристов искусству рассказывать истории.
        За все время существования американского кино, основным критерием фильма был приносимый им доход. На данном сайте, впервые на русском языке представлена универсальная теория с примерами, которую американский кинематограф выработал за долгие годы своего существования и благодаря которым их продукция завоевывает не только собственный рынок, но и сердца людей по всему миру.
        Надеемся, что этот сайт сможет научить искусству рассказывать истории и СЦЕНАРИСТОВ, и РЕЖИССЕРОВ, и ПРОДЮСЕРОВ и РЕДАКТОРОВ.
        Одних - правильно писать сценарии, других - правильно делать свой выбор.
Дмитрий Просуков @
ДАЛЕЕ->

вторник, 3 июля 2012 г.

Словарь использованных терминов

АРХЕТИП - общечеловеческие символы, положенные в основу мифов, фольклора и самой культуры в целом и переходящие из поколения в поколение. Здесь - описание четырех символических трансформаций (Сирота, Странник, Воин, Мученик), которые проходит Герой во время своего Пути.

ОБЪЕКТ  (Stakes Character) – персонаж, который воплощает в себе всех возможных жертв Злодея, однако Герой имеет личное отношение к этому персонажу. Чаще всего Герой совершает свой путь ради ОБЪЕКТА и Финальную Битву со Злодеем совершает ради спасения ОБЪЕКТА.
Пример: “Чужие” Дж. Кэмерона – Рипли (Герой) идет в логово Чужих, сражаться (Финальная Битва) с Маткой Чужих (Злодей), для того чтобы спасти девочку “Головастика” (Объект).

ПЕРИПЕТИЯ – движение от счастья (Да) к несчастью (Нет), либо от отчаяния к надежде и т.д. В Акте 2 и Акте 3 строится по следующей схеме:
peripetii

Продолжение следует ...

понедельник, 2 июля 2012 г.

Список использованной литературы


- Дж. Кэмпбел “Тысячеликий герой”  - купить на Ozon

- Сид Филд “Сценарий” - читать

- Лев Выготский “Психология искусства” - купить на Ozon

- Рудольф Арнхейм “Искусство и визуальное восприятие” - купить на Ozon

- Юрий Лотман “Семиотика кино и проблемы киноэстетики” - купить на Ozon

- Jeffrey Alan Schechter ‘My Story Can Beat Up Your Story!’ - купить на Amazon

- Аристотель «Об искусстве поэзии» / Пер. В. Г. Аппельрота и комм. Ф. А. Петровского. — Памятники мировой эстетической и критической мысли. — Москва: Гослитиздат, 1957 - купить на Ozon

- Сергей Эйзенштейн “Режиссура. Искусство мизансцены” - Избранные произведения в шести томах. Том 4. - Москва: "Искусство", 1966 - купить на Ozon

вторник, 26 июня 2012 г.

Американские продюсеры о русском кино

@filmprobusiness в своем твиттере рассказывает про отношение американских продюсеров к русскому кино. Сделаю выдержки на основе твитов сайта, который ведет Иван

Кудрявцев.

@filmprobusiness: Через несколько минут в рамках Moscow Business Square начнется форум, посвященный созданию российско-американской кинокопродукции

@filmprobusiness: Продюсер трилогии о Супермене с Кристофером Ривом Пьер Шпенглер говорит, что многие российские продюсеры пока не освоили методологию работы

@filmprobusiness: Они работают по наитию, а не по правилам, принятым во всем мире и прежде всего в США

@filmprobusiness: Русский юрист из Голливуда Елена Муравина рассказывает о различиях в правилах съемок кино в России и США

@filmprobusiness: В России есть множество интререснейших историй, только рассказывать их надо по-американски, резюмирует Муравина

@filmprobusiness: Пола Вагнер: Голливуд научился придумывать и создавать универсальные истории на понятном всем языке. Русскому кино нужно этому учиться

@filmprobusiness: У некоторых это уже получилось: есть Тимур Бекмамбетов.

@filmprobusiness: Еще одна проблема, препятствующая плодотворной совместной работы кинематографистов России и США - отсутствие здесь качественных сценариев

@filmprobusiness: Российские сценаристы пока не способны создать историю, которая будет интересна во всем мире

Вот так американцы видят нас и наше кинопроизводство.

Повторюсь, что сайт Блокбастер занимается исправлением указанных выше недочетов сценариев и подхода к ним. Читайте нас!

@blokbaster

Дмитрий Просуков

четверг, 10 мая 2012 г.

Никотин - Олег Перекатов и группа "Деньги"



Хотя этот блог посвящен Теории драматургии, я как выпускник Высших Курсов иногда снимаю видеоклипы, где драматургии никакой нет, а начало середина и конец обозначены эмоционально, за счет монтажа, освещения и постановки.

Никотин - Олег Перекатов и группа "Деньги"

Режиссер: Дмитрий Просуков
Оператор: Сергей Левин
Цветокоррекция: Алексей Васин
@2012

четверг, 26 апреля 2012 г.

Август Восьмого

По заявке создателей фильма это - Российский Блокбастер.
Выдержка с официального сайта: « Два часа головокружительных спецэффектов, уникальной трехмерной графики и совершенно нового для российского кинематографа визуального подхода к разговору о войне делают этот фильм непохожим на все, что снималось до сих пор…» - т.е все приметы Блокбастера на лицо (ведь никто не станет делать 2 часа спецэффектов в авторском или артхаусном кино) и картина должна - по идее - понравиться наибольшему числу зрителей.
Смотрим статистику:
        бюджет - 16 млн. долларов
        сборы - 8,7 млн. долларов.
Слабовато, если учитывать поддержку Первого канала, бесконечные ролики на котором заставили людей смотреть и Адмирала и Иронию Судьбы 2. Видимо фильм оказался настолько плохим, что воздействие зрителей говорившим друг другу об этом (эффект сарафанного радио), оказалось сильнее роликов на Первом.
А теперь разберемся почему зрителю не понравился этот фильм.
Напомню, что здесь будет рассмотрена только структура, по который обязан строится Блокбастер.
режиссер: Джаник Файзиев
жанр: приключения, боевик, романтическая драма
Фильм еще не начался, а мы уже натыкаемся на первую ошибку создателей фильма - Вспомним правило - «первая сцена фильма задает жанр всего фильма». Что же мы видим - какая то компьютерная игра с мальчиком в главной роли - первая мысль - нас обманули!!! Это что, Дети Шпионов? это детский фильм? - мы же пришли на военную драму! - по крайней мере такие ролики рекламировали фильм.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-04-26%2525D0%2525B223.06.33-2012-04-26-18-55.png
ЧЕТЫРЕ ВОПРОСА.
Кто Главный ГЕРОЙ? – это «хорошенькая разведенная москвичка» Ксения.
Что ГЕРОЙ пытается совершить? -
        ГЛОБАЛЬНАЯ: остановить войну?? - боюсь это писать, но американцы вообще спасают мир в этом пункте, так почему бы и нет..
        ПЕРСОНАЛЬНАЯ: спасти сына Тему - без вопросов
        ЛИЧНАЯ: ищем, но не можем найти - может разведеная москвичка  хочет быть любимой? - ну, нет - это не цель для преодоления, т. е. здесь пропуск.
%2525D0%2525A1%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525BA%2525D1%25258D%2525D0%2525BA%2525D1%252580%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B02012-04-26%2525D0%2525B223.03.39-2012-04-26-18-55.png
Кто пытается остановить Героя? – кавказцы? военные? война? - может быть, но тут должен быть персональный противник, живой, такой, который хочет того же что и Герой, кто хочет отнять у ГЕРОЯ Объект (Тему), но только для других целей - здесь Злодей отсутствует.
Что случиться если ГЕРОЙ проиграет? – погибнет сын Тема.

Теперь посмотрим из чего состоит Акт 1.
Разбиваем на блоки АКТ 1 - смотрим Главу, описывающую эти точки в общих чертах.

Сюжетная ТОЧКА 1. Мы встречаем либо ГЕРОЯ, либо Жертву-Объект, либо Злодея.
Знакомимся с Тёмой, который играет в комп. игру - сначала думаем, что он ГЕРОЙ, т.к. он проигрывает, но в контексте дальнейшего развития понимаем, что он Объект.
Сюжетная ТОЧКА 2. Мы видим изъян ГЕРОЯ, связанный с ОБЪЕКТОМ и совпадающий с ТЕМОЙ фильма.
Видим ГЕРОЯ - мать-одиночку Ксению, которая говорит с сыном в автомобиле. Ее изъян - это отсутствие отца для сына, которого она хочет заменить бизнесменом Егором.
Сюжетная ТОЧКА 3. Злодей или кто-то, либо что-то символизирующее Злодея. Тут может быть, либо его злодеяние, либо результат его злодеяния.
Где-то на Кавказе едут танки? - Чьи? Общим планом!? Хорошо, что русские солдаты (Максим Матвеев) недовольны тем, что они едут. Ну, едут себе танки и едут. Спасает лишь мастерство актера Матвеева, который говорит об опасности, которые эти танки несут.
Сюжетная ТОЧКА 4. Отражатель, отклоняющий ГЕРОЯ от решения его Проблемы или его Цели.
Герой бизнесмена А. Олешко - Егор - как раз попадает под определение Отражателя, он предлагает ГЕРОЮ (Ксении) ехать в Сочи, но предлагает так невнятно (в разговоре с ее мамой), что вся ситуация выглядит как навязывание с ее стороны на эту поездку. А история с отправкой сына в Беслан! - пусть к отцу (Е. Бероев), но у каждого, кто слышит это слово - Беслан - закрадывается подозрение в том что ГЕРОИНЕ - сын (Объект) совсем не нужен, лишь бы съездить в Сочи. Хороша мамаша, а! Это очень сильный провал, так как говорит об отсутствии ценностей у ГЕРОЯ (Ксении) - после этого пункта за ней наблюдать уже не хочется.
Сюжетная ТОЧКА 5. Побудительное СОБЫТИЕ. СОБЫТИЕ, эмоционально вовлекающее ГЕРОЯ и меняющее мир ГЕРОЯ навсегда. Или ТАЙНА, которая будоражит ГЕРОЯ - пока не нашел, а может и не надо? Но как же быть со знаменитыми сценами из «Звездных войн» с двумя солнцами, с разговором Кларис и доктором Лектором в «Молчании Ягнят»… Забыл. Мы же имеем образец «непохожего на все что снималось до сих пор»!
Сюжетная ТОЧКА 6. Цель ГЕРОЯ как связь с Объектом и/или любовным интересом. Проблема ГЕРОЯ становится ясной аудитории. Диалог к ГЕРОЮ о его Проблемах. Связан с точкой №2.
Обращаемся к точке №2 и смотрим, что мама Ксении высказывает опасения об отправке Темы в Беслан, и о проблеме Ксении с мужчинами - ага - это похоже на ЛИЧНУЮ проблему ГЕРОЯ. Видимо она должна найти себе хорошего мужчину, которыми не смогли стать ни Е. Бероев - отец сына, ни А. Олешко - ее любовник.
Сюжетная ТОЧКА 7. Появление Союзника, помогающего ГЕРОЮ покидать его обыкновенный мир.
Натянем маму Ксении на роль Союзника. Мама хочет лететь за Темой в Беслан, т.к. там назревает война - если верить интернету! Это очень плохая точка. Кто-то еще верит интернету и это мотивация к действию? Тут зритель понимает, что его все же держат за дурака...
Сюжетная ТОЧКА 8. Колебание ГЕРОЯ: сделать ли ему шаг за пределы своего мира (к своей цели/к Объекту) или продолжить жить обычной жизнью. Отказ от приключения.
Тут ГЕРОЙ (Ксения) отказывается лететь, и все уговоры матери ей ни почем...
Сюжетная ТОЧКА 9. Если ГЕРОЙ не сделал шаг в точке № 8, то Судьба заставляет его сделать здесь. Или он делает его под влиянием эмоции. Или когда Злодей или Отражатель угрожают ему эмоционально.
Егор (А. Олешко) - оказывается высокомерным подлецом, говорит ей про имитацию оргазма и проч. и проч. ерунда, которая происходит в лифте.
Сюжетная ТОЧКА 10. Чувственная связь между ГЕРОЕМ и Объектом или серьезность угрозы для Жертвы здесь уже совершенно определенны.
Теперь, когда в Сочи ехать не надо - чем же заняться «хорошенькой москвичке»? Ага, ей надо ехать спасать сына из пекла войны! И она садится на самолет и прилетает на Кавказ.
Сюжетная ТОЧКА 11. Отражатель или Злодей угрожают забрать Объект у ГЕРОЯ.
И тут зритель получает мощнейший щелчок по носу. Никто не угрожает ее сыну. Он, до сих пор, даже не переодев одежды, играет, как и несколько дней назад, во дворе у бабушки в деревне. Папа рядом. Все спокойно.

лирическое отступление: напомню, что зрителю нужны веские причины, для того чтобы поверить в обоснованность поступков ГЕРОЯ. Обращаюсь к сценаристам и режиссеру - ВЕСКИЕ. Зритель ассоциирует Героя с самим собой, и его поступки не могут быть не обоснованы - спасать того, кто не требует спасения не имеет смысла - поймите же, наконец создатели «Турецкого Гамбита»!
Сюжетная ТОЧКА 12. ГЕРОЙ решает спасти Объект.
Вместо того, чтобы начать спасать сына, ГЕРОЙ (Ксения) попадает в передрягу с автобусом и грузовиком - теперь уже нужно спасать ее саму - и вот это уже никуда не годится.
Плюнем здесь и выйдем из кинотеатра вместе с остальными обманутыми, но уважающими себя кинозрителями.
Чтобы не критиковать голословно, внесу предложение: 11 пунктом нужно было вставить эпизод в котором убивают отца, дедушку и бабушку Темы. И в этот момент, за тысячи километров, невероятным материнским чутьем, почувствовав неладное Ксения, бросается к сыну. Улавливаете разницу - в фильме она едет за сыном только от того, что она уже не едет в Сочи с любовником. И разница здесь в системе ценностей - полученной нашей Героиней от авторов.
выводы: Не важно, кто на самом деле заработал на этом фильме, важно то, что для зрителя, доверие к российскому кино подорвано в очередной раз и выбирая, на какой фильм пойти - он уже не выберет российский фильм.
Дмитрий Просуков

воскресенье, 15 апреля 2012 г.

Титаник 3D Джеймса Кэмерона: методы и приемы сбора денег

Picture3-2012-04-9-15-15.jpg
Итак Титаник 3D, при своем бюджете в 18 млн. $ в первые выходные собирает 17 млн. $. Грандиозный успех не правда ли! Снова и снова! В чем же его секрет? Попытаемся разобраться.
        В Титанике, как и во всех своих сценариях, Кэмерон использует один из самых распространенных приемов, который способен держать зрителя мертвой хваткой, не только на протяжении фильма, но и как выясняется, многие годы. Думаете это романтическая история любви? Нет. Думаете это грандиозные съемки и масштаб катастрофы? Отчасти.
        Секрет Титаника в том, что сценарий на разных уровнях внедряет в сознание зрителя установки, от которых у миллионов обыкновенных людей от восторга замирает дыхание:

        - Быть бедным благородно
        - Богатые люди безнравственны
        - Деньги - это зло

        Не верите? Смотрим как это выстроено:
        В начале мы видим беззаботного авантюриста Джека. Почему он так беззаботен? Потому что беден. Он попадает на корабль потому, что выиграл билет в карты. Итак, первый урок, который мы извлекаем из увиденного: бедные люди беззаботны и счастливы! Страшно представить все те проблемы, которые портят жизнь богатым людям...
        Затем мы видим Роуз - она явно несчастлива. Почему? Потому что должна выйти замуж за скучного богатого малого: мать убеждает ее пойти на это ради благосостояния семьи. Вот и второй вывод, который мы делаем (подсознательно): за деньги приходится продавать свою душу и жертвовать собственным счастьем.
        По мере развития сюжета мы видим еще одну красноречивую сцену - Роуз обедает в ресторане первого класса. Она окружена всеми этими нудными богатыми ханжами, которые потягивают бренди, курят сигары и ведут бессодержательную беседу об игре в поло и прочей немыслимой ерунде.
        И тут появляется Джек и говорит Роуз: “Эй, давай спустимся в каюты третьего класса, и я покажу тебе, как надо веселиться”. В следующих кадрах мы видим бедных людей, которые конечно же: распевают песни, танцуют и веселятся, тем самым показывая, насколько они проще и веселее, чем эти скучные, противные и чопорные богачи.
        Как здесь работает подсознание? Богатые люди скучны. С бедными людьми очень весело и интересно. Поэтому, если вы хотите слиться с “народом” и стать “своим” (а это то, чего хотят большинство людей всю жизнь, с самого детства), то лучше быть бедняком.
        Затем корабль сталкивается с айсбергом...
        Богачи пытаются забраться в спасательные шлюпки обманом, либо с помощью взятки. Богатый жених Роуз даже забирает младенца из рук матери, чтобы побыстрее оказаться в лодке!
        Мы видим, как богатые люди отплывают в шлюпках к горизонту, в то время как бедную чернь за решетками на нижней палубе заливает водой. Мы видим смелую бедную женщину, которая успокаивает своих детей, рассказывая им о том, как они сейчас пойдут на дно и будут петь церковные гимны, пока не утонут и т.д. и т.д.....
        dzhejms_kemeron_predstavlyaet_rossiyanam_titanik_3d_797x598_88z-2012-04-9-15-15.jpg
        Кэмерон не жалеет чувств зрителя и добивается своего - ненависть к богачам накрепко застревает в любой голове, и это легко каждый может проверить на себе, оценив свои ощущения от одной из последних сцен фильма: никому из зрителей не приходит в голову абсурдность поступка старой Роуз - ее внучка живет в скромном доме и заботится о старушке, у которой имеется ожерелье стоимостью 40 миллионов долларов, которое она могла бы отдать внучке, чтобы облегчить ей жизнь. Она же скармливает сокровище акулам!
Попались!!!!
        Как же сценарист и режиссер Кэмерон вытворяет такое с нами?
        Просто он полагается на надежные вечные темы и архетипы, многие из которых живут в общественном сознании сотни, даже тысячи лет. Самый распространенный из них – это «путь героя» описанный в Теории структуры сценария, описанной на этом сайте. Исходное условие этого сюжета: обычный человек принимает вызов судьбы и выказывает невиданную смелость и жизненную силу, преодолевая препятствия и становясь победителем.
        «Звездные войны» – это «путь героя», равно как и “Чужие”, “Терминатор”, “Аватар” и многие, многие другие.
Выводы: делаем в сценарии противодействие обыкновенного человека (“героя”) с богатым антагонистом и зритель у нас в кармане. Не согласны? Пишите.
Дмитрий Просуков @2013